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第429章 DOTA

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第429章 dotA

张一鸣现在就是死猪不怕开水烫,无论如何,就是不想做继续做mobA。

没别的。

业内公认最厉害的mobA游戏设计师就站在面前,全世界那么多厂商,至今为止没有任何一款游戏能够碰到GAG,连边都摸不到,差距之大,堪称壤之别。

而他也曾是莫余的手下败将。

现在要他再做一款?

自取其辱?

张一鸣很有自知之明。

莫余见状也很是头疼,没想到张一鸣那么固执。

“你怎么就是不听呢?”莫余气道:“GAG是很厉害,但并不是没有敌手,我想让你开发一款完全不逊色于GAG的游戏!”

张一鸣闻言用一种‘你把我当傻子’一样的眼神看着他:“不逊色GAG?莫总,别开玩笑了,不可能存在这样的mobA游戏的!”

莫余顿时无语了。

他没想到张一鸣居然对GAG那么充满信心,完全不信还有其他mobA能够媲美。

但他真的有啊!

“伱先别杠,不如先跟我回公司看看方案,然后再做决定怎么样?”莫余无奈道。

“杠?”

张一鸣不懂,但他没有深究,而是突然想到之前莫余过的话。

那个时候,莫余直接霸气在做mobA游戏方面,未来二十年,他下无担

当时,张一鸣以为莫余的是GAG,现在却突然觉得莫余手里可能还有其他东西!

他问道:“策划方案已经写好了?是你曾经答应如果赌约我赢了就输给我的那款游戏?也是支撑你未来二十年,做mobA下无敌的底气之一吗?”

“没错。”莫余点零头:“如果你看完方案以后,还是坚持己见,那我就满足你的要求,不让你开发mobA了。”

“既然如此,那就去看看!”

张一鸣还真来零兴趣:“我倒是要看看这份底气到底是什么!”

完,他就向前走,走了没几步,又回头道:“不过,我始终觉得GAG已经把mobA做绝了,它是划时代性的,没有任何游戏能够比拟!”

“你还真是GAG的铁杆粉丝!”

莫余闻言也只能无奈摇头。

两人一路前行,没过多久,司机就将车开到了摸鱼公司所在的大厦楼下。

进了办公室。

莫余转身来到柜子前,找出一份早就做好保存起来的游戏策划案。

“看看吧。”

方案交到张一鸣手里,封面上赫然写着一中一英两行标题。

守护遗迹——defense of the Ancients。

“dotA,一款足以与GAG媲美的mobA游戏,你先看,看完之后,相信会改变你现在所有的想法。”莫余淡淡道。

“是吗?”

张一鸣脸上挂着一抹毫不在意的笑容,顺手翻阅起来,只是刚看了前面几页,脸色马上就变得凝重起来,转身在沙发上坐下,开始仔细研究。

莫余见状轻声哼笑,像是早有预料。

只要是一个认可mobA游戏的设计师,无论如何,当看到dotA的时候,绝对都会看得出它的潜力,深刻感受到它所带来的震撼。

前世的dotA只不过是魔兽争霸中的一张地图,看起来好像平平无奇,但在上线短短一段时间之后,立马就成为下载量最高,游玩次数最多,玩家最多的一张地图!

其开创性的玩法,在当时就是唯一!

mobA由它而始!

后面任何的mobA游戏都是从中获得的灵感,不管是LoL、王者,300、真三.所有mobA游戏中都能看到dotA的影子。

它就是所有mobA类游戏的祖宗,三路玩法的先驱、5V5对战的最初!

其独特的玩法,在当时来完全就是史无前例。

敏捷、智力、力量三种属性的相互配合,又和后面的LoL中的单个属性加成完全不同。

LoL里面,英雄之间看重的操作、反应速度、属性高低、资源控制;dotA讲究的则更偏向于战略、战术、意识。

所以,经常可以看到LoL的职业选手,职业寿命非常短,因为随着年纪大了,瞬息之间的那种极快速的反应力渐渐消退,完全跟不上对手,再打下去,只能是成为背景板。

但dotA的职业选手却又不乏年龄更大一些的人。

因为dotA更注重于大的战略层面的东西,操作虽然也有,但和LoL那种比拼反应速度的操作不同,讲究意识。

玩家可以在LoL的比赛里面看到瑞雯光速qA,瞎子R闪、剑姬一秒五破等各种让人目不暇接的战斗;在dotA之中,则更多看到的是影魔盲视野压人、技能精准预泞五人抱团开雾,拉扯刷钱空间等更加考验战局理解的大操作。

两者之间一个着眼于操作,一个着眼于大操作。

不过也并不是全部。

LoL里面也有意识、配合、团队、换线,dotA之中也有反应速度、个人操作。

只是大部分方面有所不同。

也正因如此,造就了两款游戏之间,虽然同出一源,但却完全不同的玩法。

LoL分上中下野辅;dotA分。

LoL英雄是五个技能,有独特的被动,但并不是英雄灵魂;dotA英雄是四个技能,被动技能往往是一个英雄最核心的技能,再加上购买阿哈利姆神杖或者魔晶这两件装备,还能获得独一无二的专属技能。

LoL有赋、符文,用来加强英雄本身特性;dotA则从10级开始,总共有8个赋可以选择,每一个赋的选择往往能够决定英雄在本场比赛中接下来要走的路线,而到了最后,更是能够全部点满。

LoL最高18级;dotA最高30级。

LoL技能有属性加成;dotA只有少数技能有攻击力加成。

LoL的策划倾向于削;dotA策划倾向于增强。

玩惯了LoL的人再看dotA的技能会觉得简直强到离谱!

LoL的装备侧重于属性加成,玩家购买的时候,先考虑装备属性,再考虑装备带来的特殊功能。

dotA的装备更讲究功能性,每件装备都有其独特的特殊效果,英雄适配装备时,往往是根据装备效果来做考虑,属性反而是其次的。

LoL中的技能控制短,战斗连贯;dotA技能控制时间长,战斗讲究一击必杀的爆发和不断拉扯。

LoL入门容易;dotA入门困难。

LoL技能讲究预判,考验玩家的操作水平;dotA技能讲究释放时机,切换配合,更考验对战场的理解。

LoL的bUFF效果少,只有眩晕、减速、加速、金身、烧灼等等,一些很难控制,讲究概率,对游戏影响大的bUFF全部被删减,比如沉默,比如闪避;dotA的bUFF效果则多不胜数,无耽妖术、缠绕、驱散、飞孝锁闭、沉默、锁定、闪避、命症虚无、放逐、压制、缴械、日夜轮换.简直难以细数。

两者之间,除了玩法相似之外,其他完全不同,完全就是差地别的两款游戏!

如今,莫余将LoL复刻做成了GAG,赛事体系也已经打造完成。

也是时候让dotA这个mobA游戏的老祖宗,重见日,再放光华!

本章的dotA写的是dotA2设定

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